Ya sea App Store, Play Store, Microsoft Store, Steam o cualquier otra plataforma de aplicaciones, la cuestión es que hay toneladas, decenas de miles de ellas. El usuario busca una aplicación concreta (no importa para qué sirva; ya sea un juego, un programa para Windows, para el móvil...) y encontrará toneladas de similares. ¿Cómo elegirá el usuario (tú, nosotros, yo...) la aplicación? Rara vez se basa en las características enumeradas, mucho más a menudo en la apariencia: cómo se ve la interfaz de la aplicación, qué tipo de imágenes se usaron, qué tipo de avance si se trata de un juego, qué colores se usaron. Para abreviar la introducción, para llegar al meollo: ¡el diseño es importante! El diseño es MUY importante.
Basta ver cuánto invierten las empresas gigantes en diseño, sólo en publicidad: Samsung para sus teléfonos móviles, Microsoft para sus portátiles, juegos para sus anuncios innovadores y extraños. Todo ello debe estar diseñado para atraer al público objetivo (ya sea población general, jóvenes, personas mayores, mujeres, estudiantes...). Tienes muchas definiciones de diseño, pero aquí tienes una que personalmente me gusta:
"El diseño es un plan para crear un producto o servicio con la intención de mejorar la experiencia humana en relación a un problema específico".
En términos sencillos: el diseño es todo lo que ves. Los libros sobre tu mesa - alguien diseñó las cubiertas, el químico que tienes en la mano - incluso si es el modelo más básico, alguien diseñó el aspecto y la funcionalidad, tu teléfono móvil - alguien realmente diseñó el dispositivo, la mesa - el diseño, casa - diseño…. ¡Todo = diseño! Vale, tal vez me estoy dejando llevar un poco, pero estoy intentando explicarte la importancia del diseño. En un planeta con siete millones y medio de habitantes, hay MUCHOS productos y es importante destacar. Sí, la funcionalidad es importante, pero incluso si la aplicación funciona perfectamente, tiene toneladas de funciones, no tiene errores... pero se ve terrible, tiene una mala interfaz, la experiencia del usuario (UX) es mala: el usuario encontrará otra aplicación.
Bien, esa es la esencia del diseño. Vamos a crear un diseño. El título de esta publicación de blog es "introducción" por una razón, porque crear un buen diseño no es algo en lo que te sientas, lees la teoría, buscas uno o dos tutoriales y creas el diseño perfecto. Si tan solo fuera así de fácil. Se necesita mucho tiempo para aprender a diseñar y se empieza estudiando las cosas que te rodean. Literalmente estás mirando los detalles de cómo se hizo algo, para volver a los viejos ejemplos: cuál es la portada del libro, cuál es la forma del químico, cuáles son las dimensiones del teléfono móvil, dónde y cuánto mide. cuáles son las patas de la mesa, cuál es la distribución de las habitaciones de la casa... Sé que suena básico y extraño, pero también es importante: absorber información. Por supuesto, un paso más avanzado es Internet, busca el diseño de las cosas que te interesan y estudia, analiza, recuerda, combina. ¡Leer! Sobre diseño: cuáles son las tendencias, qué está por venir, por qué algo es como está en el diseño, qué está fuera, qué les gusta a los usuarios. Entonces, el primer paso es el CONOCIMIENTO.
¡Empecemos a diseñar! Entonces tienes conocimiento, tienes una tarea: sabes lo que hay que diseñar. Tienes una especificación, tienes un texto detallado de qué debe hacer la aplicación, para quién es y todos los detalles necesarios. Me centraré aquí en las aplicaciones, porque Fortuno se ocupa de ello, y probablemente te interese ya que estás en nuestro blog. Papel y lápiz en mano y boceto. Nada complicado, solo la posición del menú, botones, imágenes, textos, otros elementos. Dibuja muchas versiones, prueba aplicaciones similares, inspírate (¡no copie!). Deje que el diseño repose en el papel durante uno o dos días y luego vuelva a leerlo con la mente fresca. ¿Te gusta un diseño? ¿Es eso todo? Inicie el programa en la computadora y diseñemos. Advertencia: aquí también habrá toneladas de ajustes, mejoras y adiciones. ¿Estás interesado en qué programa usar? Hay muchos, demasiados. Dado que esta es una publicación de blog basada en una experiencia personal, les diré qué programas uso. Adobe Photoshop (fácilmente reemplazado por el programa Affinity Photo) para diseño. Y sí, sé que no es estrictamente para diseño (amigo, Adobe tiene un programa XD que se usa para diseño), pero cuando creciste con Photoshop... Otro programa interesante con algunas características únicas y útiles es Figma. El programa está destinado exclusivamente al diseño. Lo bueno es que tiene un navegador y una versión de escritorio, y cuando creas tu cuenta de usuario, dondequiera que inicies sesión en Figma, tus proyectos están ahí. Entonces almacena tus diseños en línea. Otro programa útil es Adobe Illustrator (que se reemplaza fácilmente por Affinity Designer). Entonces esos dos programas, especialmente Designer, son muy buenos para crear diseños. Funcionan de forma diferente, utilizando imágenes y herramientas vectoriales, en lugar de mapas de bits. Así que ahora depende de usted qué programa conoce o qué programa está listo para aprender. No describiré demasiado los programas, esta no es una revisión de esos programas. Eso es todo, el segundo paso: DISEÑO.
Ahora bien, a veces también tienes un paso intermedio, el paso 1.5. Preparación, como mencioné al comienzo del último capítulo. A veces tienes que hacer la preparación tú mismo, a veces ya está hecha por ti. Es la investigación de tu público objetivo, los colores y los elementos específicos de la aplicación en la que estás trabajando. Si no es tu aplicación, preguntarle al cliente qué necesita exactamente y crear un plan. Entonces, haciendo una especificación.
Digamos que tienes un diseño, te gusta y crees que ya terminaste. Bueno, en realidad no lo eres. Si la aplicación es para un cliente, comprueba con él que has realizado el diseño según sus deseos. A veces sucederá que el diseño está según las especificaciones, pero el cliente ha cambiado de opinión y hay que rehacer el diseño. Luego, consulta con una docena de personas qué les parece el diseño. Quizás sea genial para ti, pero las personas que te rodean notan algunos problemas que tú no notaste. Por supuesto, aquí tienes que tomar tu propia decisión sobre qué comentarios son útiles, de alta calidad y cuáles escucharás. Filtra la retroalimentación subjetiva de la retroalimentación objetiva. Y finalmente, prepárate para ajustar el diseño más adelante, ya sea debido a adiciones, a que los desarrolladores no pueden hacer algo o a alguna tercera razón.
Nada, eso es todo desde la introducción. Realmente, simplemente básico, brevemente y tal vez escrito así ahora parece que es fácil diseñar una aplicación (producto)... Créame, simplemente suena fácil. No dude en dejar preguntas, comentarios y opiniones a continuación en los comentarios.